El peaje


Las olimpiadas de ajedrez siempre son una buena ocasión para seguir a los mejores del mundo en acción. Este tipo de acontecimientos permiten al aficionado la posibilidad de disfrutar del mejor ajedrez durante varios días, y seguro que entre tanta partida de calidad uno puede encontrar muchas cosas que aprender.

Voy a reparar en el artículo de hoy en una partida que se ha jugado esta misma mañana entre uno de los "top ten", el armenio Aronian y el fuerte G.M. del equipo australiano Zhao. El G.M. armenio ha aplicado una idea de ataque bastante útil en ciertas posiciones y que conviene guardar en nuestro arsenal de motivos tácticos.

Se trata del sacrificio de pieza en g5, que permite abrir la columna h. La idea es simple: no retirar una pieza amenazada en g5 (tras el avance h6 del negro) y sostener esa pieza con el peón de h, de manera que si las negras capturan la pieza se retomará en g5 con el peón de h4, abriendo la columna y aprovechándola en el ataque al enroque enemigo con las piezas mayores.

El precio que pagamos para abrir la columna es una pieza. Ese es el precio del pejae de una gran autopista (la columna h) que usaremos con las torres y la dama.

Como decíamos, al G.M. Aronian no le ha ido nada mal aplicando esta idea. Veámoslo:

Aronian,Levon (2783) - Zhao,Zong-Yuan (2583) [E05]
39th Olympiad Khanty-Mansiysk 2010 Open Khanty-Mansiysk/Russia (2), 22.09.2010

1.Cf3 Cf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Ag2 Ae7 5.0-0 0-0 6.d4 dxc4 7.Dc2 a6 8.a4 Ad7 9.Dxc4 Ac6 10.Af4 a5 11.Cc3 Ca6 12.Ce5 Axg2 13.Rxg2 Cd5 14.Tad1 c6 15.Ac1 Cab4 16.e4 Cb6 17.De2 Cd7 18.Cf3 Te8 19.h4 Db6 20.Cg5 h6


En lugar de atender a la supuesta amenaza de las negras, las blancas preparan la posible apertura de la columna h, con su siguiente movimiento.

21.Th1 Af8 22.e5 f5 23.Dh5 Te7


Las negras hasta el momento no han aceptado el sacrificio de las blancas, pero Aronian forzará a su rival a ello.

24.Dg6

Y ahora las negras no tienen más remedio que aceptar el pago del peaje, y permitir a las piezas mayores blancas que disfruten de la gran autopista que se abre en la columna h.

24...hxg5 25.hxg5 c5 26.Cb5

El caballo busca la casilla d6, para evitar que el rey negro pueda acabar huyendo por f7.

26...Dc6+ 27.f3 cxd4


28.Dh7+ 1-0

Podéis ver la partida en el visor.




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La verdadera entrega

El sacrificio de material lleva consigo importantes cuestiones psicológicas sobre las que es bueno pensar de vez en cuando. Hablo de la "verdadera entrega", aquella que no lleva a un mate inmediato ni a la pronta recuperación de material.

Ese sacrificio de material que nos lleva a una posición en la que tenemos compensación, pero tendremos que continuar la partida con material de menos, es el más difícil de realizar y encuentro muchos alumnos que, a pesar de que entienden que obtendrán compensación, no son capaces de realizarlos. Es puro "materialismo" ya hemos hablado en este blog más de una vez de este "pecado capital" sobre el que tanto insiste Rowson.

Me he encontrado en muchas ocasiones con jugadores que, tras una dura lucha interna, se atreven en alguna ocasión a realizar una entrega de este tipo, pero pasan el resto de la partida obsesionados con la idea de que tienen material de menos y buscan cualquier variante en la que recuperar ese material. Esto es un gran error. Creo que una buena idea que nos ayuda a jugar en posiciones donde hemos realizado un sacrificio de estas características es la de olvidar que tenemos material de menos. Si sólo pensamos en lo que ocurre en el tablero, en la mejor manera de continuar, sin pensar que tenemos material de menos, probablemente encontremos con más facilidad el mejor camino.

Os muestro una partida que he jugado recientemente y donde realizo varias entregas de material.


Fernandez Siles,Luis (2341) - Hernandez Leon,S (2133) [E01]
ch-ESP El Sauzal ESP (9), 12.09.2010

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 e6 4.Cf3 dxc4

En muchas líneas de diferentes Gambitos de dama las blancas no se apresuran a recuperar el peón. De hecho en esta partida vamos a encontrar algo que ya hemos comentado en este artículo: las blancas confían en la compensación que encontrarán a cambio de ese peón (ventaja en el centro, mejor desarrollo, iniciativa...) que, de momento, no tienen prisa por recuperar.

5.g3 Cf6 6.Ag2 Ab4 7.0-0 Cbd7 8.Dc2 0-0 9.Td1 Axc3 10.bxc3 Da5 11.e4 Te8 12.e5 Cd5 13.Ad2 f5 14.exf6 gxf6



Un momento importante: las negras han debilitado la posición de su rey. Además la blancas se han desarrollado cómodamente mientras que las negras aun deben pensar en qué hacer con su alfil de c8.

Este es buen momento para tratar de buscar el mejor plan para las blancas. Para ello debemos de seguir la consigna de no preocuparnos por recuperar el peón. Si nos obsesionamos con que debemos recuperar ese peón haremos jugadas poco adecuadas (como a4 o Af1) que sólo servirían para perder la compensación que tenemos.

Puesto que las negras han debilitado su enroque este es un buen momento para tratar de aprovecharlo, llevando piezas a este sector. La casilla e4 se mostrará clave durante toda la partida para pasar piezas al flanco de rey.



15.Te1 Da3 16.Te4 b5 17.Tae1 Cf8 18.Tg4+ Rh8 19.Ah6 Cg6



Las blancas ya presionan enérgicamente el enroque enemigo y llega el momento de "no reparar en gastos" con tal de quebrar la defensa negra. Una pregunta importante ¿se nota el peón de menos de las blancas?

20.Txg6 hxg6 21.Dxg6 Tg8 22.Dh5 De7



Es hora de seguir sumando piezas al ataque y la casilla e4 sigue siendo clave para ello.

23.Te4 Dh7 24.Th4 Tg6



Y llega el momento del remate final.

25.Ce5 fxe5 26.Ag7+ Txg7 27.De8+ Tg8 28.Txh7+ Rxh7 29.Df7+ Tg7 30.Dh5+ Rg8 31.De8+



Las negras abandonaron aquí.

A 31...Rh7 seguría 32.Ae4+ Rh6 33.Dh8+ ganando.

1-0

Podéis ver la partida en el visor:



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La última ronda


Todo está cerca de concluir cuando el reloj se pone en marcha por última vez en el torneo. Cuando llega la última ronda nada parece igual que en las partidas anteriores. La última ronda de un torneo suele estar acentuada con situaciones peculiares. Si uno está realizando un buen torneo no quiere estropearlo por una mala partida final. Si el torneo está siendo un desastre uno puede sentir que está ante la última oportunidad de enderezarlo, o sencillamente tiene ganas de terminar con esa pesadilla, volver a casa, y pensar, en todo caso, en el siguiente.

Muchas veces nos equivocamos pensando que debemos de jugar de una manera especial por tratarse de la última ronda, muchas veces nos dejamos llevar por la presión, por los nervios, por la responsabilidad, especialmente cuando tenemos posibilidades de realizar una bueba actuación.

Hace poco uno de mis alumnos dependía de sí mismo para proclamarse campeón de España de su categoría. En la última ronda se enfrentaba al jugador que lideraba la clasificación, sólo con medio punto más que él. Tras pocas jugadas firmó el empate, en una posición más o menos igualada, tal vez ligeramente mejor para él. Se aseguró el segundo puesto, pero dejó de luchar por el primero. No tomó la mejor decisión. Uno está en la obligación moral de luchar por ganar un torneo siempre que sea matemáticamente posible, y una decisión como la de empatar sin seguir luchando sólo estaría justificada en una posición muy inferior.

Hace unos días, en el Campeonato de España femenino una fuerte jugadora de mi ciudad lideraba el torneo al llegar a la última ronda. Con tablas se aseguraba el campeonato. Ella suele buscar posiciones agudas, parece gustarle mantener la iniciativa y tener posibilidades de ataque. Me dio la impresión, al ver la partida, de que pensaba en conseguir unas tablas desde la primera jugada. Con blancas entró en una variante en la que cambiaba muy temprano las damas. No creo que fuera una buena decisión, teniendo en cuenta su estilo. Cuando se juega pensando en conseguir las tablas es muy probable que se acabe perdiendo, y eso fue lo que sucedió.

A veces sería mejor jugar la última ronda de un torneo pensando que es la penúltima.

El paso de la torre por la tercera fila


Una idea que resulta extremadamente útil en ciertas posiciones de ataque es la incorporación de las piezas mayores a través de la terera fila. Este es un método bien conocido y característico en determinadas posiciones que nos permite llevar la "artillería pesada" contra el rey enemigo.

Cuenta la leyenda que los dioses, jugando al ajedrez, trataron de pasar la Torre de Pisa por la tercera fila. La torre, que no quería contribuir al mate al rey enemigo porque era pacifista no cedió y quedó clavada al suelo-tablero, aunque eso sí, algo torcida. Los dioses firmaron el empate ante el evidente contratiempo de que una de las piezas no quisiera moverse y desde entonces podemos ver la famosa Torre de Pisa en su estado actual. Bueno, está bien, lo reconozco, no lo cuenta la leyenda, me lo acabo de inventar, pero queda curioso, ¿no?...

Precisamente hoy el G.M. Kobalia se ha impuesto brillantemente al G.M. Van Welly usando la maniobra que nos ocupa. Observemos la posición del diagrama.



Kobalia - Van Welly

Las blancas han concentrado sus fuerzas contra el enroque enemigo. Tanto la dama, como ambos alfiles, como la torre de f1 participan en el ataque. Kobalia decide que quiere sumar una nueva pieza al ataque, por lo que incorpora la torre de d1 a través de la tercera fila.

27.Td3 Cxf6 28.Txf6 Ae7 29.Th3 h5



Y llega el momento del remate final

30.Dxh5 1-0

No se puede capturar la dama debido a 31.Tg3+ seguido de Th6 mate.

Podéis ver la partida completa en el visor.




Test de ajedrez (24). Efim Geller


Hoy os propongo un nuevo test, con una partida del gran jugador que fue Efim Geller.

Ve avanzando jugada a jugada pinchando el tercer botón que se halla bajo el visor. Cuando aparezca un texto debajo del visor sigue las instrucciones. Ve anotando los puntos que sumas cuando aciertas las jugadas que se te piden.



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Menos de 10 puntos: Hay que pensar más...

De 10 a 21 puntos: Bien hecho

De 22 a 32 puntos: ¡Muy bien!

De 33 a 44 puntos: ¡Excelente!

De 45 a 56 puntos: A sus pies G.M., es un honor que se entretenga en estos juegos mundanos...

Más de 56 puntos: ¡Aprende a sumar por favor!

Un final de torres

Los finales de torres no suelen ser nada sencillos, pero conviene estudiarlos con interés, pues aparecen en la práctica con bastante frecuencia. Hace varios meses que jugué la partida que contiene el final que muestro en esta entrada. Por fin me decido a publicarlo.


Suárez Uriel - Fernández Siles (La Roda 2010)

Juegan las negras y ganan

Las negras cuentan con la enorme ventaja de que el rey blanco no puede activarse y avanzar para apoyar a su propio peón. Yo era negras y desgraciadamente no descubrí la idea ganadora. Bueno, en realidad sí que la analicé, pero no llegué a la conclusión de que ganaba.

59...Rf3?

La jugada adecuada era 59...Tf4 con la sencilla idea de impedir futuros jaques a la torre negra, y poder apoyar el peón con el rey desde f2.

Digamos que el final consta de tres fases:

1.- Acercar el rey a f2, para apoyar el avance del peón, para lo cual hay que evitar jaques a través de la columna f.

2.- Avanzar el peón pasado.

3.- Sacrificar la torre propia por el peón enemigo para conseguir coronar. Esto desemboca en un final de dama contra torre, nada sencillo por cierto, pero ganado.

La partida debería seguir entonces con 60.a4 Rf2 61.a5 g3 62.a6 g2 63.a7 Tf8


Diagrama de análisis

Las dos primeras fases se han realizado con éxito.

64.Rc4 Ta8 65.Tf5+ Re3 66.Tg5 Rf3 67.Tg7


Diagrama de análisis

Y ahora se aplica la tercera fase.

67...Txa7 68.Txa7 g1D desembocando en el final de dama contra torre que mencionábamos.


60.a4 g3 61.a5 g2 62.a6 Te6 63.a7 Ta6 64.Tf5+ Rg4 65.Tf7


Ahora son tablas.

½–½