El paso de la torre por la tercera fila


Una idea que resulta extremadamente útil en ciertas posiciones de ataque es la incorporación de las piezas mayores a través de la terera fila. Este es un método bien conocido y característico en determinadas posiciones que nos permite llevar la "artillería pesada" contra el rey enemigo.

Cuenta la leyenda que los dioses, jugando al ajedrez, trataron de pasar la Torre de Pisa por la tercera fila. La torre, que no quería contribuir al mate al rey enemigo porque era pacifista no cedió y quedó clavada al suelo-tablero, aunque eso sí, algo torcida. Los dioses firmaron el empate ante el evidente contratiempo de que una de las piezas no quisiera moverse y desde entonces podemos ver la famosa Torre de Pisa en su estado actual. Bueno, está bien, lo reconozco, no lo cuenta la leyenda, me lo acabo de inventar, pero queda curioso, ¿no?...

Precisamente hoy el G.M. Kobalia se ha impuesto brillantemente al G.M. Van Welly usando la maniobra que nos ocupa. Observemos la posición del diagrama.



Kobalia - Van Welly

Las blancas han concentrado sus fuerzas contra el enroque enemigo. Tanto la dama, como ambos alfiles, como la torre de f1 participan en el ataque. Kobalia decide que quiere sumar una nueva pieza al ataque, por lo que incorpora la torre de d1 a través de la tercera fila.

27.Td3 Cxf6 28.Txf6 Ae7 29.Th3 h5



Y llega el momento del remate final

30.Dxh5 1-0

No se puede capturar la dama debido a 31.Tg3+ seguido de Th6 mate.

Podéis ver la partida completa en el visor.




Test de ajedrez (24). Efim Geller


Hoy os propongo un nuevo test, con una partida del gran jugador que fue Efim Geller.

Ve avanzando jugada a jugada pinchando el tercer botón que se halla bajo el visor. Cuando aparezca un texto debajo del visor sigue las instrucciones. Ve anotando los puntos que sumas cuando aciertas las jugadas que se te piden.



Play chess online



Menos de 10 puntos: Hay que pensar más...

De 10 a 21 puntos: Bien hecho

De 22 a 32 puntos: ¡Muy bien!

De 33 a 44 puntos: ¡Excelente!

De 45 a 56 puntos: A sus pies G.M., es un honor que se entretenga en estos juegos mundanos...

Más de 56 puntos: ¡Aprende a sumar por favor!

Un final de torres

Los finales de torres no suelen ser nada sencillos, pero conviene estudiarlos con interés, pues aparecen en la práctica con bastante frecuencia. Hace varios meses que jugué la partida que contiene el final que muestro en esta entrada. Por fin me decido a publicarlo.


Suárez Uriel - Fernández Siles (La Roda 2010)

Juegan las negras y ganan

Las negras cuentan con la enorme ventaja de que el rey blanco no puede activarse y avanzar para apoyar a su propio peón. Yo era negras y desgraciadamente no descubrí la idea ganadora. Bueno, en realidad sí que la analicé, pero no llegué a la conclusión de que ganaba.

59...Rf3?

La jugada adecuada era 59...Tf4 con la sencilla idea de impedir futuros jaques a la torre negra, y poder apoyar el peón con el rey desde f2.

Digamos que el final consta de tres fases:

1.- Acercar el rey a f2, para apoyar el avance del peón, para lo cual hay que evitar jaques a través de la columna f.

2.- Avanzar el peón pasado.

3.- Sacrificar la torre propia por el peón enemigo para conseguir coronar. Esto desemboca en un final de dama contra torre, nada sencillo por cierto, pero ganado.

La partida debería seguir entonces con 60.a4 Rf2 61.a5 g3 62.a6 g2 63.a7 Tf8


Diagrama de análisis

Las dos primeras fases se han realizado con éxito.

64.Rc4 Ta8 65.Tf5+ Re3 66.Tg5 Rf3 67.Tg7


Diagrama de análisis

Y ahora se aplica la tercera fase.

67...Txa7 68.Txa7 g1D desembocando en el final de dama contra torre que mencionábamos.


60.a4 g3 61.a5 g2 62.a6 Te6 63.a7 Ta6 64.Tf5+ Rg4 65.Tf7


Ahora son tablas.

½–½

Rybka 4, la mejor versión del mejor programa


Por fín llegó Rybka 4 al mercado. Seguro que muchos se preguntan sobre las mejoras que aporta esta nueva versión.

Pues bien, con la llegada de Fritz 12 nos encontramos con una nueva interfaz, más cómoda, moderna e intuitiva, que por supuesto también tenemos en Rybka 4.

Rybka siempre ha destacado por tener unas valoraciones más realistas. Mientras que muchos programas pasaban de dar una gran ventaja a uno de los bandos y repentinamente pasaban casi a una valoración de igualdad, Rybka siempre pareció no precipatrase en juicios exagerados. Esta siempre ha sido y sigue siendo un punto en el que Rybka marca la diferencia.

Lo cierto, es que en ciertas posiciones en las que el protagonista era un ataque al rey, otros programas parecían adelantarse y valorarlos mejor. Precisamente en este terreno han trabajado intensamente, para presentar en esta nueva versión un Rybka mucho más consistente en las posiciones de ataque al rey.



El nuevo Rybka no sólo tiene mayor fuerza de juego, una nueva interfaz y un mejor entendimiento (si es que se puede usar esa palabra acerca de un programa) en las posiciones de ataque, sino que es mucho más rápido. Sin duda se convierte en el mejor programa del mundo, como quedó patente recientemente en el Torneo Internacional de Ajedrez Informático en Leiden.



Cualquier ajedrecista estará deseando de usarlo en sus preparaciones: usar su módulo de análisis para revisar las partidas jugadas, buscando novedades teóricas en las aperturas, jugando partidas de entrenamiento, usándolo para jugar matches temáticos contra otros módulos, y muchas otras opciones útiles. Las posibilidades que ofrece para los amantes del ajedrez son enormes. Todo aquel al que le gusta estar el día, estará encantado con esta nueva versión.

Mejorar en la táctica

Es una cuestión de la que hemos hablado alguna vez en este blog. ¿Cómo mejorar tácticamente? Parece claro que el estudio de aperturas, estrategia del medio juego o finales se puede llevar a cabo mediante la lectura de buenos libros, o viendo y estudiando partidas de calidad con una buena base de datos.

Pero el progreso en el terreno táctico, tanto en el cálculo puro de variantes como en el terreno de las combinaciones, no es tan sencillo. Muchos recurren al talento como respuesta principal. Mi experiencia en la enseñanza del ajedrez me hace creer en el talento, sin duda, pero también en el trabajo. Sobre todo en el trabajo, sinceramente.

Se puede mejorar tácticamente realizando problemas con frecuencia, analizando posiciones complicadas, leyendo libros especializados donde nos encontraremos con las figuras y los recursos tácticos principales, etc. pero de verdad creo que una de las cosas que hacen que estemos en mejor forma táctica es el contacto diario con el ajedrez.

El verdadero aficionado es el que dedica gran parte de su tiempo de ocio al ajedrez, a ver partidas en directo, a leer libros y revistas especializadas, a jugar campeonatos, a jugar en el club o por internet, a revisar sus partidas. Ese contacto habitual con el tablero es fundamental en el progreso general y muy en concreto para mantener un buen nivel de cálculo y facilidad combinatoria.

Supongo que es como el nadador que cada día pasa un rato en la piscina. Aunque sea sólo un chapuzón diario y no se dedique a nadar a toda velocidad de un extremo a otro de la piscina, el contacto con el agua, con su medio, debe ser fundamental para mantenerse en buena forma.

También hay lugar para la inspiración, sobre todo para los jugadores algo irregulares como el que esto escribe. Hay días que cuesta calcular y en los que las combinaciones se pasan por alto y otros días en los que uno se nota especialmente inspirado. En cualquier caso cada día intento darme un pequeño chapuzón.

Hace unos días, en el Campeonato de Andalucía, tuve la suerte de jugar una de mis partidas en uno de esos días en los que la inspiración táctica me acompañaba. Os enseño algunos momentos de ella.



Fernández Siles - López González 2010

15.Axf5

Las blancas aprovechan tácticamente la presencia de la dama enemiga en la misma diagonal que el alfil de g3.

15...exf5 16.e6 f4 17.exd7+ Dxd7 18.Te1+ Rf7

Si 18...Ae7 19.Cc5 Dg4 20.h3 Df5 21.Ce6



19.Axf4 Ab4

19...Cxf4 20.Txc6 Ad6 (20...bxc6 21.Ce5+; 20...Dxc6 21.Ce5+) 21.Tc1

20.Cg5+ Rg8 21.Ad2 h6 22.Ce6 Te8 23.Cbc5 Axc5 24.Cxc5 Txe1+ 25.Axe1 Df7




26.Cxb7

Continuando con las ideas tácticas.

26...Dxb7 27.Dxd5+ Rh7 28.Dxc6

28.Txc6 Te8 29.Ac3 Dxb2 era la variante que me molestaba, por lo que me decidí a capturar con dama en c6. Sin embargo tras 30.g3 las blancas mantienen una clara ventaja.

28...Dxb2 29.h4 De5

29...Cxh4 pierde rápidamente por 30.De4+ Cg6 31.Tc6

30.Ac3 Df4



31.Axg7

Una combinación que decide la partida.

31...Tg8

En caso de 31...Rxg7 32.Db7+ Rg8 33.Tc7 y las negras no pueden defender todas las amenazas. 33...Th7 (33...Df6 34.Dd5+ Rf8 35.Da8+) 34.Db8+ Cf8 35.Tg7+ Txg7 36.Dxf4

32.Ab2 Tf8 33.Dc7+ Tf7 34.Dxf4 Cxf4

Y las blancas han llegado a un final ganador.

35.Tc4 Ce2+ 36.Rf1 Cg3+ 37.Re1 Te7+ 38.Rd1 Ce4 39.Ad4 Td7 40.Re2 Cd6 41.Tc6 Te7+ 42.Ae3 Cf5 43.Ta6 Cxe3 44.fxe3 Rg7 45.g4 Tb7 46.Rf3 Te7 47.e4 1-0

Puntualidad


Hace unos días, al comienzo de una partida de un campeonato oficial me llevé una gran sorpresa. Mi rival, un joven sevillano, llegó al tablero unos segundos tarde, cuando el árbitro ya había iniciado las partidas.

"Perdón por el retraso" - se disculpó mientras nos estrechábamos la mano.

No me lo podía creer. Y yo que pensaba que era el único en este mundo que trata de estar puntual al comienzo y que, en el caso de que no lo consiga, pide disculpas. Casi le doy un abrazo.

Hace algo más de tiempo tuve una discusión con un monitor que, en ciertas ocasiones, instaba a sus alumnos a llegar tarde a la partida para tratar de desconcentrar al rival. Me explicó que algunos jugadores soviéticos habían hecho eso, incluso en campeonatos mundiales. Yo personalmente pienso que enseñar ese tipo de costumbres a los pequeños ajedrecistas no es una gran idea. Uno nunca sabe si al final eso puede perjudicarles más que ayudarles, y, en cualquier caso, no me parece una buena enseñanza, ni una actitud deportiva, ni un ejemplo a seguir. Que Kasparov lo hiciera no es una excusa, seguro que Kasparov ha hecho muchas cosas en su vida que no hay por qué imitar.

Hoy en día cada vez existe una preocupación mayor por el tema de la puntualidad. De hecho la FIDE ha incorporado nuevas normativas a este respecto, como la conocida por "tolerancia cero" en la que el jugador que llega un segundo tarde a la partida se encuentra un rosco en lugar de un tablero. Tal vez sea demasiado exagerado, pero tampoco parece adecuado que un alcalde inaugure un torneo en el que casi todas las mesas están vacías porque los jugadores no son puntuales.

De todas maneras me parece que los organizadores de los torneos y árbitros encargados de abrir la sala de juego deberían preocuparse porque los jugadores podamos encontrarla abierta un ratito antes, para que podamos sentarnos sin prisas, rellenar la planilla, etc...

Hace unos días en la primera ronda de un torneo, el club donde se jugaba se abría exactamente a la misma hora en que debía comenzar el torneo. Y unos días después, el mismo árbitro en el mismo torneo abría la sala dos minutos antes. Yo le comenté que abrir la sala 15 o 10 minutos antes del comienzo sería más adecuado. Su respuesta no tuvo desperdicio:

"Entiendo que tu interés como jugador es llegar temprano a la mesa, rellenar la planilla, concentrarte...pero mi interés es el de descansar hasta el último momento, y mientras las partidas empiecen puntuales no hay problema".

Por suerte, es el único árbitro del mundo que conozco que piensa así, y que antepone su siesta a que los jugadores podamos entrar en la sala con cierto margen de tiempo.