Test de ajedrez (14). El ajedrez que parece sencillo


Rescatamos para este test una magnífica partida de Smyslov, en la que venció brillantemente con las piezas blancas a Rudakovsky. En las manos de Vassily Smyslov, el que fuera el séptimo campeón mundial de la historia del ajedrez, el ajedrez parece algo sencillo.

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De 10 a 17 puntos: Bien, pero seguro que puedes hacerlo mejor la próxima vez.

De 18 a 24 puntos: ¡Muy bien! ¿Tienes alguna norma?

De 25 a 36 puntos: ¡Excelente! Me sorprendes...espero no tener que jugar nunca contra tí...

De 37 a 47 puntos: ¡Genial! ¿Te apellidas Smyslov? ¿Vassily eres tú?

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El rey arrepentido


El Torneo Grand Prix de la FIDE no deja de ofrecernos partidas interesantes jornada a jornada, por lo que en este blog lo estamos siguiendo de cerca, siempre a la búsqueda de ejemplos del ajedrez moderno que puedan resultar instructivos.

Observemos el siguiente diagrama, perteneciente a la partida Jakovenko - Inarkiev.



Independientemente de la valoración que hagamos, viendo esta posición lo lógico será pensar que las negras enrocaron largo. A lo sumo podríamos imaginar que las negras no enrocaron, y acabaron llevando su rey desde e8 hasta b8, en una conocida maniobra que se realiza a veces cuando el enroque no es posible y, que de hecho, se denomina "enroque artificial".

Pero observemos la posición algunas jugadas antes:



Pues sí, el rey ha llegado hasta b8 procedente de g8, donde en la posición del diagrama no se sentía cómodo ante el posible ataque de las blancas y "arrepentido" de haber enrocado corto se dirigió al centro y más tarde al flanco de dama.

Este tipo de maniobras no son muy frecuentes, pero es importante tener presente un detalle: para que puedan resultar viables suele ser importante que el centro se halle cerrado, para que el el rey no pueda ser atacado por el camino.

Podéis ver la partida completa en el visor.




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Paseando al rey enemigo


Como es bien sabido el enroque es el refugio en el que el rey se mantiene seguro. Por eso es importante mantenerlo siempre con una buena estructura de peones que lo defiendan y con las suficientes piezas cerca para que puedan impedir un posible ataque.

En la ronda de hoy del Grand Prix FIDE que se celebra en Jermuk, Aronian ha ganado brillantemente a Jakovenko realizando un ataque muy instructivo. Primero ha conseguido debilitar la estructura de peones que protegía el enroque de su rival. Después, tan sólo con dama y torre, ha conseguido "sacar de paseo" al rey de Jakovenko. Veamos la partida.

Aronian L (2768) - Jakovenko D (2760) [A17]
GP FIDE Jermuk (10), 20.08.2009

1.c4 Cf6 2.Cc3 c5 3.g3 e6 4.Cf3 b6 5.e4 Ab7 6.De2 Cc6 7.Ag2 d6 8.0-0 Ae7 9.Td1 a6 10.d4 cxd4 11.Cxd4 Cxd4 12.Txd4




El sistema erizo que ha quedado definido deja planes claros para ambos bandos: las blancas podrán concentrar sus fuerzas contra el peón retrasado de d6, mientras que las negras deberán estar atentas para buscar las rupturas temáticas en b5 o d5.

12...Dc7 13.b3

Preparando el desarrollo del alfil por a3, para presionar sobre la debilidad negra de d6.

13...0-0 14.Aa3 Tfd8N

Se había jugado anteriormente 14...b5 15.Dd2 bxc4 16.Txc4 Da5 17.Ab4 Dd8 18.e5 Cd5 19.Axd5 exd5 20.Cxd5 Ag5 21.f4 dxe5 22.Axf8 exf4 23.Ae7 Axe7 24.Cxe7+ Dxe7 25.Te1 Df6 26.Dxf4 Db6+ 27.De3 1-0 Tal,M-Foisor,O/Tbilisi 1986/EXT 1998

15.Tad1 b5

Como se ha expuesto anteriormente esta ruptura es temática en estas posiciones. Las negras aprovechan la indefensión del caballo de c3.

16.Ab4

16.e5 podía parecer tentadora pero tras 16...dxe5 17.Txd8+ Axd8 18.Ad6 Dc8 19.Axe5 Axg2 20.Rxg2 bxc4 21.bxc4 las blancas sólo disponen de una pequeña ventaja.

16...bxc4

16...e5 no solucionaría los problemas de las negras, como vemos en la siguiente variante 17.T4d2 bxc4 18.Dxc4 (18.bxc4 Tac8) 18...Dxc4 19.bxc4 Tac8 (19...Tdc8 20.Ca4 Txc4 21.Axd6 Axd6 22.Cb6 Tc6 23.Cxa8 Ce8 24.Ah3 Axa8 25.Ad7) 20.Axd6 Axd6 21.Txd6 Txd6 22.Txd6 Rf8 23.Af1 Cxe4 24.Cxe4 Axe4 25.Txa6

17.Txc4 Db6




18.e5!

Llega el ansiado avance en el momento oportuno.

18...Ce8 19.Ae4

Incluso más fuerte era 19.exd6 Axd6 (19...Axg2 20.dxe7 Txd1+ 21.Dxd1 Db7) 20.Txd6 Cxd6 21.Ac5 Dc7 22.Axd6 Dxd6 23.Axb7 con gran ventaja

19...Af8 20.exd6 Axe4 21.Dxe4

21.Ac5 también ofrecía buenas posibilidades a las blancas. 21...Db8 22.Cxe4 Cxd6 23.Tcd4 Cb7 24.Txd8 Cxd8 25.Axf8 Rxf8 26.Cc5 Rg8 27.De4

21...Axd6 22.Ca4 Da7 23.Tcd4 Ae7 24.Ac5 Txd4 25.Axd4 Db8 26.Ae5 Cf6




27.Axf6 Axf6 28.Cb6 Ta7 29.Cd7 Dc7

29...Dd8 tampoco era mejor, ya que tras 30.Cxf6+ Dxf6 31.Db4 amenazando Db8+ ganando la torre 31...Ta8 32.Db7 Td8 33.Txd8+ Dxd8 34.Dxa6 las blancas llegan a un final ganado.

30.Cxf6+ gxf6




El debilitamiento del enroque de las negras va a resultar decisivo.

31.Dg4+ Rh8 32.Td4!

Una gran idea que prepara doblar las piezas mayores en la columna d, para conseguir penetrar en la octava fila.

32...De7 33.Dd1 f5 34.Td8+ Rg7

Como vamos a ver este es el comienzo de un curioso paseo del rey negro que lo llevará hasta la esquina opuesta del tablero.

35.Dd4+ e5 36.Dd5 Tc7 37.Da8 f4

Puede parecer normal que las negras busquen cierta actividad con este avance, pero probablemente aguantaba más 37...De6

38.Rg2 a5

38...Df6 se encontraba con 39.Tg8+ Rh6 40.Df8+ Rh5 41.Tg7 h6 42.Dg8 Y el rey negr o se encontraría con grandes problemas. Entre otras cosas las blancas amenazan Rh3 seguido de g4.

39.Tg8+ Rf6 40.Dxa5 fxg3 41.Db6+ Rf5 42.hxg3 Dc5




43.g4+ Re4 44.Df6

Las blancas podrían haber llegado a un final muy superior cambiando damas, pero prefieren continuar el ataque contra el rey negro manteniendo tan valiosa pieza en estas posiciones.

44...Rd3 45.Td8+ Rc2 46.Df3 Dc6




47.Td5

Evitando de nuevo el cambio de damas.

47...f6 48.b4 Dc4 49.Dd1+ Rb2 50.Td3 Rxa2 51.De2+

Y todo termina.

1-0





¿Necesitas la dama para atacar?


Ya comentaba en un artículo anterior que muchos jugadores se encuentran en un escenario poco agradable cuando cambian damas, porque piensan que para desarrollar su estilo agresivo en la partida necesitan de tan importante pieza.

Sin embargo el ataque al rey y la presencia de damas en el tablero no son dos cosas que necesariamente deban ir ligadas.

Un buen ejemplo de lo que comento se ha visto en la última ronda del Grand Prix FIDE, donde Kasimdzhanov batió a Cheparinov tras dos ataques.

¿Qué eso de dos ataques? se preguntará más de uno. Pues bien, Kasimdzhanov inició un ataque al comienzo del medio juego, que Cheparinov consiguió defender aparentemente. Y digo aparentemente porque cuando la posición se había simplificado bastante, y el rey negro ya parecía no correr peligro, Kasimdzhanov comenzó un segundo ataque, armado tan sólo de torre, caballo, alfil y el avance de algún peón.

Y es que para atacar no siempre necesitamos las damas, ni la presencia de multitud de piezas. A veces con las piezas justas y los recursos necesarios todo es posible.




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Claves del ajedrez práctico


La editorial La Casa del Ajedrez ha publicado hace poco un libro que me ha parecido de bastante interés. Claves del ajedrez práctico, del prolífero autor y G.M. inglés John Nunn.

El libro trata aspectos muy diferentes para el progreso. Me han gustado especialmente algunas secciones. Uno de los capítulos está dedicado a la fase final de la partida y me ha llamado la atención el punto en el que trata los finales de torres con peón de más, no tanto por los finales de 3 contra 3 en el mismo flanco y uno de más en el flanco contrario, que ya han sido tratados en multitud de publicaciones, sino por el final de 3 contra 3 en un flanco y 3 contra 2 en el otro. Me parece un final que puede verse con relativa frecuencia en la práctica y Nunn aporta algunos elementos importantes para abordarlo con éxito.

Interesante me parece el capítulo sobre la apertura, donde habla sobre cómo crear un repertorio de aperturas y da algunas opiniones sobre los libros que estudian ciertas aperturas marginales.

De mucho provecho para los aficiconados y estudiosos también me parece el capítulo titulado "Cómo utilizar el ordenador".

En definitiva una obra de la que se puede aprender mucho y que puede interesar especialmente al jugador que participa en torneos.

El pensamiento alternativo (3)


Continuamos con nuestra serie de "problemas diferentes", para fomentar la creatividad y abrir nuevos tipos de procesos mentales.

Los problemas extraídos de partidas contienen posiciones "normales" en las que es fácil ayudarse del arsenal de figuras de mate y combinaciones típicas que todo jugador posee.

Sin embargo en algunos problemas compuestos nos encontramos con piezas desordenadas y posiciones que nada tienen que ver con una partida "normal".

En el problema que os ofrecemos hoy Juegan las blancas y dan mate en 3. Evidentemente las blancas tienen la partida ganada pero ¿eres capaz de encontrar el camino más corto? En unos días agregaré la solución.




Juegan Blancas. Mate en 3