El pensamiento alternativo (3)


Continuamos con nuestra serie de "problemas diferentes", para fomentar la creatividad y abrir nuevos tipos de procesos mentales.

Los problemas extraídos de partidas contienen posiciones "normales" en las que es fácil ayudarse del arsenal de figuras de mate y combinaciones típicas que todo jugador posee.

Sin embargo en algunos problemas compuestos nos encontramos con piezas desordenadas y posiciones que nada tienen que ver con una partida "normal".

En el problema que os ofrecemos hoy Juegan las blancas y dan mate en 3. Evidentemente las blancas tienen la partida ganada pero ¿eres capaz de encontrar el camino más corto? En unos días agregaré la solución.




Juegan Blancas. Mate en 3

La regla de las 50 jugadas


Las reglas del ajedrez indican que la partida será tablas una vez que se realicen 50 jugadas sin que ninguna de ellas sea una captura o un movimiento de peón. Cuando defendemos un difícil final que conlleve una ardua tarea por parte de nuestro rival deberemos estar atentos para reclamar el empate si se produce esta situación. La manera correcta de hacerlo es anotando la jugada en la planilla, parando el reloj y avisando al árbitro. Es importante no hacer la jugada en el tablero.

En el torneo Grand Prix FIDE, que reúne a algunos de los mejores jugadores del mundo, se produjo una reclamación de este tipo, por parte de Ivanchuk, que defendía un final de torre, alfil y dos peones, contra dama y alfil. Kamsky, su rival, no consiguió batir la fortaleza que su oponente había creado, aunque paradójicamente estaba a un paso de la victoria cuando llegó la reclamación de Ivanchuk.

En la jugada 64 se llega al final que podemos ver en este diagrama.




50 jugadas después se llega a la posición del siguiente diagrama, en la que la fortaleza ya ha sido quebrantada y de hecho, la siguiente jugada de Kamsky sería una captura (lo que implicaría que la cuenta de las 50 jugadas debería comenzar de nuevo). Sin embargo, la última jugada de Ivanchuk ha sido 114.Td4 (suponemos que no llegó a realizarse en el tablero, sino que sería anotada antes de avisar al árbitro).




Podéis ver la partida completa en el visor.




Dama y peón contra dama


El final de dama y peón contra dama es uno de los más difíciles de evaluar, puesto que el bando débil puede buscar posiciones de jaque continuo, gracias a la gran movilidad de la dama y las pocas piezas existentes para que el bando fuerte se cubra de los jaques. Hay tres detalles fundamentales que resultan decisivos para valorar este final:

En qué columna se halle el peón. Las posibilidades de tablas son mayores si el peón es de torre (columnas a o h). También existen buenas posibilidades de empate si el peón es de caballo (b o g), aunque en la práctica resulta extremadamente difícil de defender. Con peones centrales las posibilidades de victoria aumentan.

Lo avanzado que esté el peón. Lógicamente este es un factor decisivo. Las posibilidades de ganar del bando fuerte son mayores si el peón está más avanzado.

La situación del rey defensor. Este es un punto de la máxima importancia y bastante poco conocido. Si el rey defensor se halla frente al peón, casi siempre será tablas. Paradójicamente, si el rey defensor no está frente al peón, le interesa estar lo más alejado posible del mismo, para evitar que el bando fuerte pueda cubrirse de los jaques dando a su vez un jaque, cambiando damas y derivando a un sencillo final ganado.

Para dejar un poco más claro este último punto os ofrezco dos diagramas, extraídos del libro Mastering the endgame del G.M. Flear:




Este final debe estar ganado, debido a la mala situación del rey defensor.




Aquí vemos un caso en que la situación alejada del rey defensor le otorga buenas posibilidades de empate.

En el futuro volveremos a ver ejemplos de este tipo de finales, tan abandonados por la literatura ajedrecística especializada.

Cuestión de tiempo


En la actualidad existen multitud de campeonatos a ritmos de juego diferentes. Con el uso de los relojes digitales y las modalidades con incremento de tiempo por jugada, el abanico de posibilidades ha crecido. En realidad cada vez son menos los torneos en los que no se usa algún incremento. La idea de que una posición fácilmente ganada no acabe siendo desperdiciada por el reloj, que es una de las grandes ventajas de estas modalidades en las que se añade tiempo en el reloj con cada jugada, ha servido para popularizar estos ritmos de juego. Y pocos se quejan, pues todos sabemos lo doloroso que puede resultar perder una partida en la que el tablero está lleno de nuestras piezas y nuestro rival sólo tiene su rey y un peón. Por pequeño que sea el incremento normalmente es suficiente para evitar estas derrotas tontas. Parece justo.

Lo que ocurre ahora es que debemos adaptarnos a los diferentes ritmos que se emplean en los torneos. Hoy juego un campeonato de partidas a 20 minutos y 5 segundos de incremento y mañana juego otro a 15 + 2. Lo malo, y esto lo experimenté hace poco, es que te acostumbras a jugar con esa sensación de que siempre puedes acumular tiempo si en algún momento te dedicas a realizar varias secuencias de jugadas a gran velocidad. Y digo “lo malo” porque cualquier día participas en un torneo “a finish”, es decir, sin incremento, y descubres que el tiempo se esfuma…y no regresa jamás.

En cualquier caso, adaptarnos a los diferentes ritmos es nuestra obligación y debemos estar preparados para “cambiar el chip” de un torneo a otro. El reto no es sencillo, sobre todo para los jugadores que no se pierden un torneo.

Test de ajedrez (13). Juega como Lasker


En este nuevo test podéis tratar de descubrir las jugadas con las que el genial Lasker, con blancas, batió brillantemente a Marshall, en 1914. A pesar de que la partida cuenta con casi un siglo de antiguedad contiene un ataque típico contra el enroque que resulta realmente instructivo.

Ve avanzando jugada a jugada pinchando el tercer botón que se halla bajo el visor. Cuando aparezca un texto debajo del visor sigue las instrucciones. Ve anotando los puntos que sumas cuando aciertas las jugadas que se te piden.








Menos de 10 puntos: Sólo regular...¡hay que pensar más!

De 10 a 17 puntos: Bien, pero seguro que puedes hacerlo mejor la próxima vez.

De 18 a 24 puntos: ¡Muy bien! ¿Tienes alguna norma?

De 25 a 36 puntos: ¡Excelente! Me sorprendes...espero no tener que jugar nunca contra tí...

De 37 a 47 puntos: ¡Genial! ¿Te apellidas Lasker? ¿Emanuel eres tú?

Más de 47 puntos: Pincha aquí por favor.

Video-partida: Una lección de ataque de Ivanchuk


Ivanchuk ha brillado de nuevo en su partida de hoy frente a Alekseev, en la que ha realizado un espectacular ataque al rey enemigo. Una partida de las que apenas se ven en el ajedrez de élite.

Ivanchuk ha comenzado con la apertura Inglesa y cuando parecía que se podía llegar a una Apertura Catalana, las negras han realizado el avance d4 y se ha llegado a una estructura de la familia de las Benoni, con colores cambiados. Ivanchuk entonces ha comenzado a maniobrar con mucho acierto y ha realizado un ataque mortal.

Os la ofrezco con los comentarios que he grabado en los vídeos que podéis ver a continuación.