
Es bien sabido que un final de rey y caballo contra rey es tablas, pues el caballo no es capaz de dar mate sin la ayuda de otra pieza. Sin embargo existe una bonita idea que se ha aplicado en diferentes finales artísticos en donde un solo caballo da mate al rey enemigo, gracias a que este tiene algún peon que será un valioso colaborador del bando opuesto.
Veamos la idea básica.

Las blancas juegan y ganan
La idea es sencilla: las blancas obligarán al peón negro a encerrar a su propio rey, para que el caballo dé la coz mortal.
1.Cg4+ Rh1 2.Rf1 h2 3.Cf2 mate
Os dejo con algunos estudios inspirados en esta idea. Blancas juegan y ganan en todos ellos.

1.Cb3+ Ra2 2.Cc5 Ra1 3.Rc2 Ra2 4.Cd3 Ra1 5.Cc1 a2 6.Cb3# 1-0

1.Ch6 a3 2.Rxf7 a2 3.Rf8 a1D 4.Cf7# 1-0

1.Rf1 h6 2.Rf2 h5 3.Rf1 h4 4.Rf2 f5 5.Rf1 h2 6.Ce1 h3 7.Cd3 f3 8.Cf2# 1-0
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Tomo prestado el título de la famosa película para ofreceros un nuevo test, en el que tendréis que hallar las jugadas del mayor mito que ha dado nuestro juego: el genial jugador americano Bobby Fischer. Como siempre esta es una buena ocasión para poner en prueba vuestro juego, pero también para disfrutar con una gran partida.
Fischer, con blancas, se enfrentaba a otro genio: Mihail Tal.
Ve avanzando jugada a jugada pinchando el tercer botón que se halla bajo el visor. Cuando aparezca un texto debajo del visor sigue las instrucciones. Ve anotando los puntos que sumas cuando aciertas las jugadas que se te piden.
Menos de 10 puntos: Hay que pensar más...
De 10 a 20 puntos: Bien hecho
De 21 a 35 puntos: ¡Muy bien!
De 36 a 49 puntos: ¡Excelente!
De 50 a 60 puntos: A sus pies G.M., es un honor que se entretenga en estos juegos mundanos...
Más de 60 puntos: ¡Aprende a sumar por favor!
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Me ha llamado la atención la facilidad con la que el G.M. Rublevsky se ha impuesto a su colega Naiditsch en un final de torres que parecía bastante complicado. Los buenos jugadores marcan la diferencia en los finales. En muchas ocasiones podemos leer en libros y publicaciones la recurrente frase "el resto es cuestión de técnica", incluso en posiciones que no parecen nada sencillas.
Rublevsky, en su partida de hoy, ha realizado una gran exhibición de técnica. Veámoslo.
Rublevsky,Sergei - Naiditsch,Arkadij [C45]10th Karpov Int'l tourney Poikovsky/Russia (9), 12.06.2009
41.g5 fxg5 42.Rf5 Th6Parece mejor 42...g4 43.Rxg4 Rf6
donde las blancas no pueden progresar con facilidad.
43.Rxg5 Ta6 44.Tb3 Txa2 45.Txb7+ Rg8 46.Rf5 Ta1 47.Rxe5 a5 48.Rd4 a4 49.Rc3 a3
50.b4 La clave. Por supuesto que las blancas no deben cambiar peones, ya que esto derivaría en un conocido final de tablas.
50...Rf8 51.Rb3 Th1 52.Rxa3 Txh5 53.Td7 La torre se sitúa en la columna d para impedir que el rey se acerque al peón pasado.
Re8 54.Td4 Th7 55.Ra4 
Las blancas avanzarán su peón pasado con ayuda de su rey.
1-0
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El concepto de peón débil o estructura de peones debilitada crea una fuerte impresión en los jugadores con poca experiencia que descubren esta idea. Los entrenadores, monitores o instructores que enseñan a principiantes este concepto, o similares, deben tener cuidado. Creo que el adjetivo débil, produce un rechazo tan fuerte al jugador que puede ocasionarles problemas en el futuro.
A veces tropiezo con jugadores que sienten un miedo pavoroso hacia una estructura que contenga peones doblados, aislados o retrasados, a pesar de que se encuentren en una posición ventajosa.
Lo mejor es acercarse a estas ideas sin olvidarse de otros dos conceptos fundamentales para la comprensión estratégica de nuestro juego, y que ayudarán a entender mejor los tipos de debilidad y sus consecuencias: ventaja estática y ventaja dinámica.
La ventaja estática se refiere principalmente a la ventaja en la estructura, y es positiva a largo plazo cuando otros factores de la posición (los dinámicos) no tienen una importancia esencial. La ventaja dinámica se refiere a la actividad de las piezas, al espacio, al desarrollo, a la iniciativa o a las posibilidades de ataque. Son dos ideas diferentes, casi opuestas, que sin embargo hay que manejar conjuntamente a la hora de valorar una posición.
Existen multitud de posiciones donde uno de los bandos tiene ventaja estática y el otro ventaja dinámica. El descubrir cual de estas ventajas es más relevante en la posición es fundamental para realizar un juicio objetivo sobre la misma. Es normal pensar, por ejemplo, que al doblar un peón en nuestra estructura, se nos abre alguna columna, alguna diagonal, algún peón se acerca al centro…es decir que en muchas ocasiones, cediendo la ventaja estática, ganamos en ventaja dinámica.
Es importante, considero, que al aprender los conceptos de estructura débil, el alumno aprenda el concepto de compensación por esas debilidades.
Los peones débiles (y la estructura débil en general) pueden encontrarse en posiciones ventajosas. Para evitar que el principiante acabe sientiendo un rechazo total hacia los peones "débiles" deberíamos considerar el cambiarles el nombre por otro menos temible, por lo menos en la primera fase de aprendizaje. Algo así como peones irregulares tal vez no esté mal.
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David Brosntein fue uno de los jugadores más brillantes de la historia del ajedrez, a pesar de que no llegó a alzarse con el título de campeón del mundo. Destacó especialmente en la táctica, con sus espectaculares sacrificios y su gusto por las complicaciones.
Os ofrecemos algunas posiciones en las que el genial ajedrecista concluyó en brillante estilo.
En unos días encontraréis las soluciones en un comentario a este post.
Blancas juegan y ganan en todos los diagramas.

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Contestando a una duda que me formulaba uno de mis alumnos, voy a explicar cómo borrar y eliminar partidas de una base. Podemos querer borrar una partida por diferentes motivos, entre otros porque la tengamos duplicada como ocurre en el ejemplo que exponemos en la siguiente imagen.
Si pinchamos sobre una partida con el botón derecho del ratón y en el menú que nos aparece elegimos Editar y Borrar la partida nos aparecerá tachada, pero seguirá en la base.
En realidad si tenemos más de una partida duplicada es recomendable seguir otro camino más sencillo, consistente en pinchar sobre la base en cuestión y elegir en el menú Herramientas y después Borrar Duplicadas.
En cualquier caso, siguiendo uno u otro método la partida (o las partidas) se mantendrán en la base, aunque aparezcan tachadas.
Para eliminarlas definitivamente de la base basta con pinchar sobre la base con el botón derecho del ratón y elegir en el menú Herramientas y después la opción Eliminar partidas borradas.
Nos aparecerá una ventana para que confirmemos la acción que hemos requerido al programa y debemos pinchar en Aceptar.
Una vez que lo hacemos las partidas borradas desaparecen definitivamente de la base.

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