
Espero no decepcionar a los lectores que busquen una respuesta clara y contundente a la pregunta con la que titulo esta entrada, pero creo que es una de las cuestiones más difíciles de responder en el mundo de las 64 casillas.
Hoy me preguntaba un amigo ajedrecista que ronda los 2200 de elo FIDE por algún libro que pudiera ayudar a mejorar en el cálculo. Creo que, tal y como le he comentado, existen muchos libros buenos de aperturas, de estrategia, de finales, libros biográficos, de torneos, de recopilación de partidas...y sin embargo me cuesta mucho recomendar un buen libro para mejorar en esta faceta.
Muchos grandes maestros, maestros internacionales o simples aficionados enfocan el estudio de las aperturas de una manera parecida. Sin embargo el cálculo de variantes es un proceso bastante abstracto que funciona de manera diferente en la mente de cada jugador.
Tal vez Secretos de la táctica en ajedrez de Mark Dvoretsky sea una buena posibilidad para ejercitar el cálculo, y de todas maneras es recomendable porque podemos aprender mucho de cualquiera de los libros de Dvoretsky.
En cualquier caso para trabajar el cálculo con mis alumnos suelo elegir yo mismo posiciones de partidas complejas.
Una buena posibilidad para ejercitar el cálculo puede ser ver partidas de jugadores que gusten de entrar en complicaciones (Shirov o Tal por ejemplo), y pararnos en determinados momentos a ejercitar el cálculo.
Y no hay que olvidar que resolver problemas de ajedrez o finales artísticos es bueno por dos importantes motivos: ejercitamos el cálculo y ampliamos nuestro arsenal de ideas tácticas.
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Los peones pasados tienen una importancia especial, puesto que pueden llegar a convertirse en una dama con más facilidad que un peón normal. Tanto en el medio juego, como en el final, la creación de peones pasados es un arma que puede resultar enormemente efectiva.
Observemos la conocida posición del diagrama.
Juegan las blancas y ganan
En esta posición las blancas pueden seguir un sencillo método para crear un peón pasado y hacerse con la victoria.
1.g6 fxg6 [1...hxg6 2.f6 gxf6 3.h6]
2.h6 gxh6 3.f6Y el peón ya tiene camino libre hacia la promoción.
Ahora veamos un ejemplo menos conocido y que encierra mayor dificultad.
Juegan las blancas y ganan
A las blancas no les basta con crear un peón pasado, ya que siguiendo el método del ejemplo anterior su rival también quedará con un peón pasado, y teniendo en cuenta la situación de los reyes, en caso de coronación simultánea, las negras lo harán con jaque mate.
La clave está en tratar de coronar en la casilla f8, es decir, con jaque al rey de a3.
Sólo existe un camino, que exponemos a continuación.
1.h5!
[1.g5?? fxg5 2.h5 gxf4; 1.e5?? fxe5 2.h5 exf4; 1.f5?? exf5]
1...gxh5
[1...g5 2.e5! fxe5 (2...gxf4 3.exf6; 2...f5 3.gxf5) 3.f5! e4 4.f6!]
2.e5! fxe5 3.f5! hxg4 4.f6 g3 5.f7 g2 6.f8D+
1–0
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Si ha habido un autor prolífero de finales artísticos, un verdadero especialista y un genio en el arte de la composición, ese ha sido Genrikh Kasparian (1910 - 1995). En este artículo y en algunos más que iremos publicando veremos algunos de ellos. Ahí van los tres primeros. Pronto publicaré las soluciones. Mientras tanto podéis tratar de resolverlos.
Blancas juegan y hacen tablas en las tres posiciones.
Kasparian,G 1929
1.h5 a5 2.h6 a4 [2...gxh6 3.g7+ Rxg7 4.Ae4 a4 5.Ad5 a3 6.Axc4] 3.Ag8! Rxg8 4.h7+ Rh8 5.Rg2 a3 6.Rf1 a2 7.Re2 a1C [7...a1D; 7...a1A 8.Rf1] 8.Rd1 Cxc2 9.Rxc2
1/2-1/2
Kasparian,G 1937
1.Rd7! h5 2.Rc7! h4 3.Rb6 h3 4.Ra5 h2 [4...b6+ 5.Ra4 h2 6.a3 h1D 7.b3] 5.b6! h1D 6.b5! Db1 7.a4 De1+ 8.b4
1/2-1/2
Kasparian,G 1966
1.Rb6! [1.Td4? e2 2.Rb6 Rc8; 1.Te4? d2! 2.Rb6 Rc8] 1...d2 2.Td4 Rc8 3.Rc6! e2 4.Ta4 Rb8 5.Tb4+ Ra7 6.Ta4+ Rb8 7.Tb4+ Rc8 8.Ta4 Rd8 9.Td4+ Re7 10.Te4+ Rf8 11.Tf4+ Rg8 12.Ta4
1/2-1/2
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Es difícil contestar a la pregunta que sirve de título a este artículo cuando nos encontramos en el tablero y tal vez en apuros de tiempo. Creo que la mejor respuesta es no dejarse llevar por cuestiones especulativas. Si objetivamente no tenemos ventaja y seguir jugando supone poner en riesgo el resultado final de la partida probablemente lo mejor es conformarse con el empate. Pensar que podemos intentar forzar una posición de tablas sólo porque nuestro rival está apurado de tiempo es poco recomendable y probablemente después de perder muchas partidas tomando ese tipo de decisiones nos demos cuenta del error.
Pero hay situaciones en donde la cosa no está tan clara, como trato de mostrar en el siguiente ejemplo, que proviene de una partida que jugué el pasado domingo.
Fdez. Siles - Ruíz Sánchez
Mueven las blancas.
El tiempo comenzaba a escasear para ambos y comprobé que sacrificando la torre en g7 tenía buenas posibilidades de ataque y, como mínimo, podría forzar las tablas, así que no fue difícil tomar la decisión.
45.Txg7+ Rxg7 46.Dg5+ Rf8 47.Df6+ Rg8 48.Dxe6+ Rg7 49.De7+ Rg8
Ahora sí llega un momento complicado. Hay que decidir en segundos si las blancas deben forzar las tablas por jaque continuo o si tendrán suficiente ataque capturando el caballo. Tras considerar que el rey negro está bastante expuesto y que caballo y dama forman una pareja ideal en el ataque, me decidí por esto último.
50.Dxd6 Da1+ 51.Rh2 Da6
Y ahora llega otro momento complicado, puesto que hay que valorar si es bueno capturar en d5. El gran problema es que tras 52.Axd5+ Axd5 53.Dxd5+ Rh8 el rey blanco queda expuesto y dificilmente se podría seguir jugando a ganar. No podemos olvidarnos de nuestro rey cuando estamos atacando.
52.De7 Tf8 53.Cd7 Tf7 54.Dd8+ Rg7 55.Ce5 Df6
Un error, aunque la posición negra era bastante difícil.
56.Cxf7 Dxf7 57.Db6 Dd7 58.Dd4+ Rg6 59.e4 De6 60.exf5+ Dxf5 61.Db6+ 1–0
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Para asegurarnos que las diferentes búsquedas que realicemos con el ChessBase se realicen en la base adecuada debemos fijar la base principal, en la que tengamos más partidas, como base de referencia.
Para ello, una vez que abrimos el programa, marcamos esta base, y pinchamos con el botón derecho del ratón sobre ella. Se nos abre un menú en el que debemos pinchar sobre Propiedades, tal y como nos muestra la imagen.
Se nos abre una ventana en la que debemos marcar el cuadrito que indica: Base de datos de referencia, y pulsamos OK.
Esta será la base con la que trabaje el programa de manera automática cuando realicemos diferentes búsquedas que iremos viendo en este tutorial.
Para buscar las partidas que existen a partir de cierta posición en un tablero que creemos o en una partida que estemos visualizando seguimos el método que vamos a explicar. Pinchamos con el botón derecho del ratón sobre el tablero y se nos abre un menú. En este menú tenemos diferentes opciones que iremos viendo. Para buscar las partidas, que es lo que nos ocupa en este momento, pinchamos sobre Buscar en base de datos (nos aparecerá el nombre de la base de datos de referencia).
Junto al tablero nos aparecerán dos paneles, uno en el que podemos observar las diferentes jugadas que se han realizado a partir de esa posición con algunos datos sobre dicho movimiento (número de partidas que existen, tanto por ciento de la puntuación que se ha obtenido con esa jugada, el año en que se ha jugado por última vez, el mejor elo que la ha empleado, los nombres de los mejores jugadores que la han empleado y el nombre de los jugadores que la han practicado con mayor frecuencia)
En el otro panel se pueden ver las partidas a las que se ha llegado a la posición que tenemos en el diagrama, y conforme avanzamos jugadas se va depurando el filtro, mostrando las partidas con la posición que va quedándonos en el tablero.
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