Mostrando entradas con la etiqueta finales. Mostrar todas las entradas

Finales artísticos de Troitzky (6)


Os dejo una nueva serie de finales compuestos por Troitzky.

En todas las posiciones Juegan las Blancas y Ganan.










Soluciones:

(1) Troitzky,A

1.h6 Af8 [1...Ae7 2.h7 (2.Axb4! Af6 3.Af8) 2...Af6 3.Ac7+ Rh4 4.Ad8; 1...b3 2.h7 b2 3.Ac7+ Rh4 4.h8D+] 2.Axb4 Axh6 3.Ae1+ Rf4 4.Ad2+ 1-0

(2) Troitzky,A

1.Cf6 [1.g7? Cc8] 1...Cc8 2.Cd5! exd5 3.cxd5 c4 [3...Ce7 4.d6] 4.d6 c3 5.d7 1-0

(3) Troitzky,A

1.f7 Cd7 2.g6 Re6 3.f8D Cxf8 4.g7 Rf7 5.gxf8D+ Rxf8 6.Rc2 a4 7.Rb1 Re7 8.Ra2 Rd6 9.Ra3 Rc5 10.Rxa4 1-0

(4) Troitzky,A

1.c6 b2! [1...Ae4 2.c7 Ab7 3.Ag2; 1...Ag6+ 2.Rd8] 2.c7 b1D [2...Ag6+ 3.Rd8 b1D 4.c8D+ Ra7 5.Dc7+ Ra8 6.Ag2+ (6.Rc8? Af5+) 6...Ae4 7.Rc8] 3.c8D+ Ra7 4.Dc7+ Ra8 5.Ag2+ Ae4 6.Dh7! Rb8 7.Axe4 1-0

Fortalezas (2)


Hace algún tiempo publiqué una entrada abordando el tema de las fortalezas en ajedrez. Siempre es llamativo ver como un bando en inferioridad material consigue una posición inexpugnable, donde la superioridad del rival se convierte en algo puramente simbólico.

Unos días atrás, en la Bundesliga, se pudo ver una interesante partida en la que aparecía un buen ejemplo de este tema.


Spoelman - Najer

Las blancas han llegado a un final con calidad de más, pero como demostrará Najer la ventaja de las blancas no es suficiente para obtener la victoria.

La clave de la defensa negra será mantener la torre, ya que en caso de que las blancas consiguieran cambiar una de sus torres por la torre enemiga el final estaría perdido para las negras.

Otro recurso importante para conseguir el empate consiste en que en ciertas posiciones en donde las blancas amenacen con sus dos torres capturar en g7 las negras podrán permitirlo (siempre que su rey se halle en h8) para entregar su torre tras la captura en g7 y llegar a una posición de ahogado. Para entender esto basta observar la posición a la que se llegó algunas jugadas más tarde:



Si las blancas capturan el alfil, la torre negra perseguirá con jaques eternamente al rey blanco, que nunca podría capturarla porque se llegaría a una posición de ahogado.

En la partida las blancas agotaron las 50 jugadas reglamentarias (sin captura ni movimiento de peón) y tuvieron que conformarse con el empate. Lo podéis ver en el visor.




Play online chess

¿Seguro que sabes lo que crees que sabes?


La pregunta podría referirse a diferentes facetas del juego, aperturas, estrategia, táctica, etc. Sin embargo me voy a referir en este artículo al final de rey y dama contra rey y torre. Muchos jugadores lo dan por sabido una vez que aprenden un par de posiciones claves del final, cuyo conocimiento es imprescindible y que aparecen en multitud de manuales.



En el diagrama podemos ver la más importante de estas posiciones, cuyo primer análisis apareció en 1777, siendo su autor, como no, Philidor.

Si juegan las negras pierden porque tienen que separar la torre de su rey en malas consiciones, y la dama acabará capturándola a base de jaques. Si juegan las blancas deben llegar a la misma posición del diagrama, pero con turno de juego de las negras. Veámoslo.

1.De5+ Ra7 2.Da1+ Rb8 3.Da5!

Y ya tenemos la misma posición jugando el negro, que ahora debe separar la torre.

3...Tb1

Si 3...Th7 4.De5+ Ra8 5.Da1+ Rb8 6.Db1+

4.Dd8+ Ra7 5.Dd4+ Ra8 6.Dh8+ Ra7 7.Dh7+ 1–0

En la práctica suele ser suficiente con conocer este estudio y un par de posiciones más, pero con la aparición y progreso de los módulos de análisis se ha podido comprobar que en determinadas posiciones el bando defendor puede separar la torre del rey (algo que no menciona ningún manual que yo conozca y que en la práctica resulta también difícil de ver) y que echa por tierra los métodos tradicionales para dar este mate.

Tengo en preparación un estudio sobre esas posiciones, pero mientras tanto no estaría mal que el lector que confíe ciegamente en su capacidad para dar este mate haga la prueba contra Fritz, Rybka o pichando en este enlace.

Zugzwang

El término que sirve de título a este artículo es de vital importancia en los finales y muy concretamente en los de peones. Significa que un bando pierde por su obligación de mover. Esto no quiere decir que en cualquier posición que un bando esté perdido y le toque mover podamos hablar de zugzwang. Sólo tiene sentido aplicar este término en aquellas posiciones en las que un bando pierde precisamente por esa obligación de mover y en el caso de que no fuera su turno de juego no perdería.

No estoy, por tanto, muy de acuerdo con la explicación que ofrece la wikipedia, que pone como ejemplo el siguiente diagrama:



Sí es cierto, desde mi punto de vista, que las negras estarían en zugzwang si fuera su turno de juego, ya que pierden por su obligación de mover. En cambio, si fuera el turno de las blancas no creo que se pueda hablar de zugzwang (tal y como defiende la wikipedia), ya que no perderían por el hecho de mover, sino que la partida sería tablas.

En el siguiente diagrama vemos un ejemplo de zugzwang mutuo, es decir, el que juegue pierde precisamente por su obligación de mover, ya que acabará perdiendo el peón y la partida.



Y ahora vemos un conocido final que gana el que consigue llegar a la posición del ejemplo anterior. Veámoslo.



La manera de ganar es sencilla:

1.Rf6 [1.Rf5?? Rd4] 1...Rd4 2.Rf5 llegando a la mencionada posición de zugzwang mutuo. Una maniobra cuyo conocimiento es imprescindible en los finales de peones.

Finales artísticos de Troitzky (5)


Os dejo 4 nuevos finales artísticos de la serie que ofrecemos de uno de los maestros en la materia: Troitzky.

En todos los diagramas Juegan Blancas y Ganan.














Soluciones:

(1) 1.c7 Ah3 [1...Ae2+ 2.Rc1! (2.Re1? Ag4 3.bxa6 Te2+ 4.Rf1 Te8) 2...Ag4 3.bxa6] 2.bxa6 Ag4+ 3.Rc1! Tf7 [3...Tf4 4.a7 Tc4+ 5.Rb2 Af3 6.Cc6; 3...Af5 4.a7 Tc2+ 5.Rd1 Ae4 6.Cc6] 4.Cd7+ Axd7 5.a7 1-0

(2) 1.e7 Ac6 2.Rc5 Ae8 3.Ad5 Ag6 [3...Ra5 4.Ac6] 4.Ae4 Af7 5.Ac6+ Rb3 6.Ad5+ 1-0

(3) 1.c7! d2 2.c8D dxc1D [2...d1D 3.Dc3+ Rf4 4.Cd3+] 3.Dc3+ Rf4 [3...Re4 4.Axc2+ Rd5 (4...Rf4 5.Df6+) 5.Ab3+; 3...Re2 4.Ab5+ Rd1 5.Df3+ Rd2 6.Df4+; 3...Rf2 4.Dg3+ Re2 5.Ab5+] 4.Axc2 Rg5 [4...Rg4 5.Af5+] 5.Dg7+ 1-0

(4) 1.Aa3 [1.a5 Ce7 2.a6 Cd5 3.a7 Cb6] 1...f5 2.d5! cxd5 3.a5 Cf6 4.a6 Ce8 [4...Cd7 5.Ac5! Cxc5 6.a7] 5.Ad6! Cxd6 6.a7 1-0

Finales artísticos de Troitzky (4)


Hoy encontraréis cuatro nuevos finales artísticos de Troitzky, que mezclan la técnica depurada con una singular belleza. Sin duda este gran compositor supo explotar como pocos el sentido estético de ciertos finales en los que la táctica aparece en algún momento para hacer posible lo que parece imposible.

En todos los diagramas Juegan Blancas y Ganan.

Las soluciones están al final de la entrada.














Soluciones:

(1) Troitzky,A

1.Re5 d1D 2.Cd5+ Rxc6 [2...Rb8 3.e8D+ Ra7 4.Dd7+ Ra6 5.Cc7+] 3.e8D+ Rc5 4.De7+ Rb5 5.Dxb4+ Rc6 6.Dxb6+ 1-0

(2) Troitzky,A

1.c7 Te4+ 2.Rf5 Tc4 3.a7 Tc5+ 4.Rf6 Ad5 5.Cd8 Txc7 6.Ce6+ Axe6 7.a8D+ Ac8 8.g4 d5 9.g5 1-0

(3) Troitzky,A

1.Ae2 [1.Ad1! g2 2.Ch5+ Rf5 3.Cg3+ Re6 4.Ce2 Rd6 5.Cg1] 1...g2 2.Ch5+ Rf5 3.Af1! gxf1C [3...g1D 4.Ah3+; 3...gxf1D 4.Cg3+ Re6 5.Cxf1 Rd6 6.Rg5; 3...Re6 4.Axg2] 4.a6 1-0

(4) Troitzky,A

1.f7 Tf5 2.c7 Tf2+ 3.Ra3 Ah3 4.Cc4+ Rd5 [4...Re4 5.Cd6+ Rd5 6.Cf5] 5.Ce3+ Re4 6.Cf5 1-0

Mayorías de peones

La explotación de una mayoría de peones en uno de los flancos es un tema fundamental en la estrategia ajedrecística. De hecho existen algunas aperturas que tratan de llegar a posiciones donde esto sea posible, como vamos a mostrar a continuación.

En la Variante del cambio de la Ruy Lopez tras las jugadas 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Axc6 dxc6 5.d4 exd4 6.Dxd4 Dxd4 7.Cxd4 las blancas tienen un plan claro: ir cambiando piezas para llegar a un final en el que gracias a su mayoria de peones en el flanco de rey, se pueda crear un peón pasado en ese sector. La clave de este plan se basa en que la mayoria de peones del rival en el flanco de dama contiene un peón doblado, por lo que la creación de un peón pasado en el final le resultará mucho más complicado.





Algo parecido ocurre en la Variante Berlinesa de la Ruy Lopez, tras las jugadas: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cf6 4.0-0 Cxe4 5.d4 Cd5 6.Axc6 dxc6 7.dxe5 Cf5 8.Dxd8+ Rxd8




Como muestra os dejo un buen ejemplo de como desarrollar este plan en una partida jugada hoy entre Sutovsky y Howell, donde el primero de ellos ha llevado a cabo el plan explicado de manera lineal, a partir de la posición del último diagrama.




Finales artísticos de Troitzky (3)


Encontraréis hoy cuatro nuevos finales de la serie que estamos dedicando al genial compositor Troitzky. A partir de ahora hallaréis las soluciones en la parte inferior de la entrada, para que los más impacientes no tengáis que esperar.

En todos los diagramas Blancas Juegan y Ganan.














Soluciones:

(1) 1.d7 [1.Ce4? Tc8 2.d7 Tf8] 1...Cc6 2.Ce4 [2.d8D+? Cxd8 3.Ce4 Tc6] 2...Ta3 [2...Tc2+ 3.Rd3 Ta2] 3.d8D+! Cxd8 4.Cf6 1-0

(2) 1.g7 Af7 [1...Rf7 2.g8D+ Rxg8 3.Cf6+ Rf7 4.Cxd5; 1...Tb5+ 2.Ra6 Rf7 3.Tg1] 2.Cg5+ Rf6 3.Cxf7 Rxf7 4.Ta7+ Rg8 5.Ta8+ Rxg7 6.Rc6 1-0

(3) 1.Ac7! Dxc7 2.Cd7+! Dxd7 3.De3+ Rd5 [3...Rxf5 4.Dh3+; 3...Rd6 4.Dc5#] 4.Dd3+ Rc6 5.Dc4+ Rb6 6.Dc5+ Ra6 7.Da5# 1-0

(4) 1.Dc8+ Rd6 2.Ce4+ [2.Da6+! Rc5 3.Db5+ Rd6 4.Db6+ Re7 5.Db7+] 2...Dxe4 3.Dd8+ Rc5 4.Db6+ Rc4 5.Db4+ Rd3 [5...Rd5 6.Db7+] 6.Db1+ 1-0

Finales artísticos de Troitzky (2)


Continuando con la serie que comenzamos hace unos días acerca de las composiciones de Troitzky hoy podéis encontrar cuatro nuevas posiciones de este extraordinario autor.

En todos los diagramas Juegan Blancas y Ganan.




1.c3 Dxf4 2.g3 De5 3.Cc4+ 1-0




1.b7 Dxb7 [1...Df3 2.c4+] 2.c4+ Rxc4 [2...Re4! 3.Cc5+ Rf3 4.Cxb7 Rxg3 5.Cd6 (5.c5?? h2+ 6.Rh1 Rh3; 5.Cc5 Rf3) 5...Rf4 6.c5 Re5 7.Ce4 Rd5] 3.Ca5+ 1-0




1.c6 Rxc6 2.Cf4 Ae8 3.Aa4+ 1-0




1.Tf1 Txf1 2.Cc6+ Rb5 3.Cd4+ Rc4 4.Cf3 1-0

El final de caballo contra peón


El G.M. Enrique Rodríguez, excelente jugador y mejor persona, ha publicado un nuevo vídeo en su Canal de YouTube comentando un final muy importante. Creo que todos los aficionados quedarán con las ideas muy claras acerca de este final tras ver su clara explicación.


El mate de alfil y caballo


¿Os imagináis el mal rato que puede pasar un Gran Maestro si llega al final de rey, caballo y alfil contra rey y no es capaz de ganar la partida? La técnica no es sencilla, eso es cierto, pero un buen jugador debe dedicar parte de su tiempo a estudiar este mate.

Según mi base de datos, jugadores de la talla de Epishin (en 2001, cuando su elo era de 2567) o Paragua (en 2003 con un elo de 2500) han terminado ruborizados, probablemente pensando aquello de "tierra trágame", tras intentar durante las 50 jugadas reglamentarias dar mate al solitario monarca enemigo, sin que su rey, su caballo y su alfil fueran capaces de conseguirlo.

Pero no nos engañemos, no hay que ser Gran Maestro para conocer este mate, ni tampoco hay que tener 2500 de elo. Tan sólo es necesario dedicarle un poco de tiempo.

Mi buen amigo, el G.M. Enrique Rodríguez Guerrero, ha publicado en su Canal de YouTube un vídeo explicativo de este mate, para facilitar su aprendizaje. Una vez que lo aprendáis, podéis practicarlo en este enlace.

Finales artísticos de Troitzky (1)


Comenzamos con esta entrada una serie dedicada al gran compositor de finales artísticos Alexey Troitzky. Ya dedicamos una serie a Kasparian, así que es justo recordar ahora a otro de los grandes en este género.

Los finales compuestos son sumamente enriquecedores para el ajedrecista, ya que en muchos casos contienen técnicas y conceptos muy útiles para la fase final de la partida.


En todos los diagramas Juegan Blancas y Ganan.




1.Cf3! [1.Ce4? Aa5] 1...Axf2 2.Ra1! Ce3 [2...Ae3 3.Ce1] 3.Cd4 1-0




1.d7 Tg6+ 2.Re5 [2.Re7? Tg1 3.d8D Te1+] 2...Tg5+ 3.Re4 Tg4+ 4.Re3 Tg3+ 5.Rd2! Tg2+ 6.Rc3 Tg3+ 7.Rc4 Tg4+ 8.Rc5 Tg5+ 9.Rc6 Tg6+ 10.Rc7 1-0




1.g8D+ Rxg8 2.Re6 Rh8 3.Rf7 e5 4.Ag7# 1-0




1.Tc8 Dxc8 2.Cf5+ Rc5 3.b4+ Rc6 4.Ce7+ Rc7 5.Cxc8 Rxc8 6.h4 Rd8 7.h5 Re8 8.a4 1-0

La regla de las 50 jugadas


Las reglas del ajedrez indican que la partida será tablas una vez que se realicen 50 jugadas sin que ninguna de ellas sea una captura o un movimiento de peón. Cuando defendemos un difícil final que conlleve una ardua tarea por parte de nuestro rival deberemos estar atentos para reclamar el empate si se produce esta situación. La manera correcta de hacerlo es anotando la jugada en la planilla, parando el reloj y avisando al árbitro. Es importante no hacer la jugada en el tablero.

En el torneo Grand Prix FIDE, que reúne a algunos de los mejores jugadores del mundo, se produjo una reclamación de este tipo, por parte de Ivanchuk, que defendía un final de torre, alfil y dos peones, contra dama y alfil. Kamsky, su rival, no consiguió batir la fortaleza que su oponente había creado, aunque paradójicamente estaba a un paso de la victoria cuando llegó la reclamación de Ivanchuk.

En la jugada 64 se llega al final que podemos ver en este diagrama.




50 jugadas después se llega a la posición del siguiente diagrama, en la que la fortaleza ya ha sido quebrantada y de hecho, la siguiente jugada de Kamsky sería una captura (lo que implicaría que la cuenta de las 50 jugadas debería comenzar de nuevo). Sin embargo, la última jugada de Ivanchuk ha sido 114.Td4 (suponemos que no llegó a realizarse en el tablero, sino que sería anotada antes de avisar al árbitro).




Podéis ver la partida completa en el visor.




Dama y peón contra dama


El final de dama y peón contra dama es uno de los más difíciles de evaluar, puesto que el bando débil puede buscar posiciones de jaque continuo, gracias a la gran movilidad de la dama y las pocas piezas existentes para que el bando fuerte se cubra de los jaques. Hay tres detalles fundamentales que resultan decisivos para valorar este final:

En qué columna se halle el peón. Las posibilidades de tablas son mayores si el peón es de torre (columnas a o h). También existen buenas posibilidades de empate si el peón es de caballo (b o g), aunque en la práctica resulta extremadamente difícil de defender. Con peones centrales las posibilidades de victoria aumentan.

Lo avanzado que esté el peón. Lógicamente este es un factor decisivo. Las posibilidades de ganar del bando fuerte son mayores si el peón está más avanzado.

La situación del rey defensor. Este es un punto de la máxima importancia y bastante poco conocido. Si el rey defensor se halla frente al peón, casi siempre será tablas. Paradójicamente, si el rey defensor no está frente al peón, le interesa estar lo más alejado posible del mismo, para evitar que el bando fuerte pueda cubrirse de los jaques dando a su vez un jaque, cambiando damas y derivando a un sencillo final ganado.

Para dejar un poco más claro este último punto os ofrezco dos diagramas, extraídos del libro Mastering the endgame del G.M. Flear:




Este final debe estar ganado, debido a la mala situación del rey defensor.




Aquí vemos un caso en que la situación alejada del rey defensor le otorga buenas posibilidades de empate.

En el futuro volveremos a ver ejemplos de este tipo de finales, tan abandonados por la literatura ajedrecística especializada.

Un final poco conocido


Es bien sabido que rey y dos alfiles contra rey se gana con facilidad. Menos sencillo es el mate con alfil y caballo contra rey, aunque todo ajedrecista que se precie debe aprenderlo. Rey y dos caballos contra rey es un conocido final de tablas. Sin embargo me he encontrado con buenos jugadores que no saben que existen muchas posiciones de rey y dos caballos contra rey y peón que se pueden ganar.

Hay dos detalles muy importantes para que este último final se pueda ganar: el peón debe estar bloqueado por uno de los caballos y además no debe estar muy avanzado. La técnica no es sencilla. El rey, junto al caballo que no bloquea el peón, deben ir encerrando al rey enemigo hasta llevarlo a una de la esquina (no sirve cualquier esquina). Cuando el rey del bando débil se halla atrapado con tan sólo dos casillas donde mover (la esquina y la casilla de al lado) el caballo que bloquea deberá acercarse para realizar el mate. No es sencillo.

En este enlace encontraréis un simulador donde practicarlo. Como ejemplo os dejo en el siguiente visor una partida en la que mi buen amigo Miguel Ángel Malo vio como el G.M. Rozentalis le aplicaba esta técnica. Miguel Ángel además, cuenta una curiosa historia sobre el final de esta partida, que espero que pueda compartir con todos los lectores del blog dejando un comentario.



Play chess online

Transformando la ventaja


La transformación de una ventaja implica en muchos casos cambiar un tipo de ventaja a otra. Por ejemplo, en una posición en donde uno de los bandos tiene ventaja gracias a la pareja de alfiles, podría ser adecuado en algún momento desembarazarse de uno de los alfiles para llegar, pongamos, a un final de alfil contra caballo con mejor estructura.

Cuando estamos jugando un final ventajoso también debemos estar atentos a la posibilidad de llegar a un final diferente que nos sea favorable y que nos facilite el proceso de hacer valer nuestra ventaja. Veamos un ejemplo clásico de este tema, en el diagrama que sigue, perteneciente a la partida Taimanov - Botvinnik, jugada en Moscú en 1967.




El final es claramente ventajoso para las negras, que tienen un peón de más en el final de torres. Sin embargo en muchos finales de torres el bando débil puede conseguir el empate si tiene la actividad suficiente. Botvinnik no permitirá esto, derivando a un final de peones en el que aun deberá demostrar buena técnica.

1...Tg4! 2.Txg4

Si 2.Txa6 Txh4 y el final no debe dar problemas a las negras, gracias a sus dos peones pasados del ala de rey.

2...hxg4 3.Rg2 g5!

Esta jugada precisa asegura la victoria.
4.h5

[4.Rg3 no sirve, como demuestra el siguiente análisis de Dvoretsky: 4...Rg6 5.Rxg4 gxh4 6.Rxh4 Rf5 7.Rg3 Re4 8.Rf2 a5!? (8...Rd3 9.Rf3 e5? 10.a3=) 9.Re2 a4 10.a3 e6! 11.Rd2 Rf3 12.Rd3 e5‡–+]

4...Rg7 5.Rg3




5...Rh7! 6.Rxg4 Rh6 7.e4

Y las blancas abandonan ya que si 7.e4 a5 8.a4 e5 9.Rf5 Rxh5 10.Rxe5 g4 11.Rf4 Rh4 12.e5 g3 13.e6 g2 14.e7 g1D 15.e8D Df2+ 16.Re5 De2+

0–1